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공고번호 R25BK00950921-000 공고일시 
공고명 [IN1-1-2] 첨단 기술 활용 실감형 수업 콘텐츠 개발 및 수업 플랫폼 구축_실입찰은 ebiz4u
공고기관 숭실대학교 수요기관 숭실대학교
공고담당자 김정효(☎: 02-820-0173)    
입찰방식 전자입찰 계약방법 일반경쟁
국제입찰구분    
 
2. 입찰일시
입찰개시일시 2025/07/09 16:00    
입찰(투찰)마감일시 2025/07/30 14:00 개찰(입찰)일시 2025/07/30 15:00
 
3. 입찰금액
기초금액
비공개
   
배정예산
0 원
   
추정가격
0 원
낙찰하한율
-
 
4. 입찰공고서 원문
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

숭실대학교 

대학교육혁신원 

교수학습혁신센터 

 

 

 

담당자: 김원식 계장(02-828-7135) 

  

 사업 개요 

 

1. 사업 개요 

  가. 사업명: 첨단 기술 활용 실감형 수업 콘텐츠 개발 및 수업 플랫폼 구축/운영 

  나. 사업 기간: 2025. 7. ~ 2026. 1. 

  다. 사업 금액: 금 150,000,000원 (VAT. 포함) 

  라. 계약 방식: 공개 입찰(경쟁 계약) 

  마. 평가 방식: 기술평가 및 가격 평가 

 

2. 사업 목적 

  가. 기존 교육 방식과 차별화된 몰입형 학습 경험 제공을 위해 교양 교과목 대상 디지털 첨단 기술을 활용한 미래형 혁신 수업 운영 

  나. 인문학 기반의 교양 교과목 대상 가상현실(VR) 및 증강현실(AR)을 강의 내용과 연계하여 효과적으로 적용한 수업 콘텐츠 제작 

  다. 실감형 XR(확장현실) 수업 콘텐츠 활용 수업 운영을 위한 교육 환경 개선 및 수업 플랫폼 운영 

 

3. 기대효과 

  가. 시·공간의 제약을 뛰어넘어 다양한 학습 기회를 제공하는 XR 첨단 기술 기반 미래형 혁신 수업 확산 

  나. 텍스트 위주의 강의자료에서 벗어나 실제와 유사한 실감형 수업 콘텐츠를 활용한 학습을 통해 집중력과 이해도 증진 

  다. 가상 환경에서의 다양한 시뮬레이션 경험으로 학생 흥미 유발 및 능동적 수업 참여 유도 

 

4. 사업 범위: 첨단 기술 활용 몰입형 수업 콘텐츠 개발 및 수업 운영을 위한 플랫폼 구축/운영 

  가. 실감형 XR 수업 콘텐츠 개발 

    1) 교양·인문 교과목 대상 실감형 XR 수업 콘텐츠(75분 수업 기준 러닝타임 20~30분, 6개) 개발 

    2) 콘텐츠 개발을 위한 스토리텔링 기획, 디자인, 사용자 인터랙션 및 기능 전반 개발 

    3) Meta Quest3 기기에 최적화된 수업 콘텐츠 제작 

  나. 실감형 XR 수업 구현을 위한 개발 환경 및 플랫폼 구축·운영 

    1) XR 수업 콘텐츠 제작 파이프라인 및 개발 프레임워크 구축 

    2) 동일 현실 공간 기반 가상공간에서의 다중 접속이 가능한 수업 플랫폼 구축 및 운영 

    3) 교수의 강의 편의성을 위한 강의 도구 및 교수·학생 상호작용 기능 등 수업 운영을 위한 통합 관리 시스템 구축 및 운영 

  다. 수업 운영 지원 및 유지보수 

    1) XR 수업 콘텐츠 활용 수업 운영을 위한 담당 교원 대상 교육 진행 및 매뉴얼 제작 

    2) 수업 운영 지원을 위한 전담 인력 파견 

 

Ⅱ  

 사업 추진 계획 

 

1. 추진 일정 

  가. 사업 발주 및 사업자 선정: ~ 2025. 7월 중 

  나. 업무 협의 및 콘텐츠 개발: 2025. 7. ~ 2025. 9. 

  다. 사용자 운영 교육 및 수업 운영: 2025. 8. ~ 2025. 12. 

  라. 콘텐츠 기능 개선 및 수업 플랫폼 안정화: 2025. 12. ~ 2026. 1.  

  마. 사업 완료 보고: 2026. 1. 

    ※ 2025. 9. ~ 12. 간 첨단 기술 활용형 수업 콘텐츠 활용 수업 운영을 위한 전담 인력 지원 필수(세부 사항은 발주처와 논의) 

    ※ 플랫폼 오픈 후 1년(12개월) 간 서비스 운영 및 지속적 콘텐츠 업데이트로 품질관리 진행  

 

 

 사업 내용 

 

1. 용역 내용 

구분 

과업 요구사항 

실감형 XR  

수업 콘텐츠  

기획  

 

개발 

수업  

콘텐츠  

구성 

XR 수업 콘텐츠의 기본 규격 

- XR 수업 콘텐츠 6개 개발 

각 콘텐츠 러닝타임은 20~30분으로 구성 

각 콘텐츠는 6개 이상의 세션으로 구성 

- XR 수업 콘텐츠는 다중 사용자 참여가 가능해야 함 

각 콘텐츠는 2명 이상, 최대 30명이 동시 학습이 가능해야 함 

동일한 현실 공간 기반 다중 접속할 수 있도록 개발 

- XR 수업 콘텐츠는 6DoF 기반 다양한 인터랙션과 360도 전 방향으로 자유로운 활동을 제공해야 함 

- 기존 보유 장비(Meta Quest 3)와 연동 

- XR 수업 콘텐츠를 활용한 강의 운영 방안 기획  

주차별 최대 300명까지 학생이 원활하게 수업에 참여할 수 있는 방안 마련 

교수와 학생이 수업 참여에 불편함을 느끼지 않도록 지원 방안 마련 

○ 교양·인문 교과목에서의 강의를 위한 XR 수업 콘텐츠 기획  

- 대상 교양 교과목 

[인간과 성서] 및 [인문적상상력과소통] 과목군 

- 대상 교양 교과목 강의계획서를 토대로 콘텐츠 기획 

콘텐츠 6회 분량 기획 시나리오 작성 

※ 실제 개발 대상 강좌는 과제 선정 후 발주처와 논의 예정 

UI/UX디자인 

○ UI 디자인 컨셉을 설정하고, 사용성을 높인 UI 디자인 

○ XR 환경에 기반한 새로운 강의 방안을 고려한 UX 디자인 

○ 보유 기기(Meta Quest 3) 특성에 맞도록 최적화 작업 

콘텐츠 

리소스 

○ 그래픽 리소스 제작 

- 2D 리소스: 이미지, 영상, 애니메이션, 일러스트 등 

- 3D 리소스: 3D 모델링, 리깅, 애니메이팅, 텍스쳐링 등 

○ 사운드 리소스 제작 

- BGM, Sound Effect, 나레이션 등 

저작권 

○ 콘텐츠 제작을 위해 사용되는 이미지, 영상, 폰트 등의 모든 저작권 침해 관련 요소 사전 해결 

실감형 XR  

수업 콘텐츠  

개발 

환경  

구축 

주요 기능 개발 

○ 콘텐츠 대시보드 기능 개발 

○ 인터랙션 기능 개발 

- 콘텐츠 기획에 따른 가상공간, 오브젝트와의 각종 인터랙션 기능 

○ 핸드 트래킹 기능 개발 

- 고정밀 손 움직임 추적 기능 

- 제스처 인식 및 해석 시스템 

○ 아바타 시스템 개발 

- 공존감 향상을 위한 실감형 아바타 및 상호작용 기능 구현 

○ 안전 경보 기능 개발 

- 안전사고 예방을 위해 사용자가 충돌 및 현실 공간과의 충돌 방지 

○ 각종 강의 도구 기능 개발 

- 레이저 포인트, 이미지 뷰어/동영상 플레이어, 토른 및 퀴즈 기능 등 

- 교수자와 학습자의 상호작용 기능(감정표현, 발표자 선택) 

○ 공간 최적화 기능 개발  

- 다양한 강의실 공간의 변화에 XR 수업 콘텐츠가 자동으로 대응 

- 학습 과정 동안 발생할 수 있는 위치 이탈을 자동 감지/교정 

모니터 

프로 

그램 

○  사용자 모니터 

- 사용자들의 학습 현황에 대한 모니터링  

○  콘텐츠 모니터 

- 전체 콘텐츠의 진행 과정과 참여 사용자들의 움직임에 대한 모니터링 

운영 및 관리 시스템 통합 

○ 콘텐츠 관리 시스템 개발 

○ 사용자 데이터 처리 및 정제 도구 개발 

○ 중앙 제어 시스템 개발 

○ 실시간 모니터링 및 원격 유지보수 기능 구현 

○ 원격 콘텐츠 업데이트 및 배포 시스템 구축 

운영 및  

유지보수 

○ 수업 콘텐츠 구성 및 운영에 대한 교육 진행 

- 주요 기능 및 구성 요소, 기본 설정 방법에 대한 사용 매뉴얼 제작 

- 주요 관리자 및 교수 사용자 교육 진행 

○ 시스템 유지 및 문제 해결 방안 마련 

- 수업 콘텐츠의 유지보수 계획 및 방법 

- 수업 콘텐츠 모니터링 및 원격 유지보수 절차 

- 주요 오류 및 문제 해결 방법 

○ 2025학년도 2학기 수업 운영 지원 

- 안정적인 수업 운영을 위한 지원 인력 파견 

- 총 4주에 걸쳐 매주 300명 대상 수업 운영 예정 

보안 

○ 보안 요구사항이 반영된 보안 관리 계획 수립 

○ 개인정보 취급 위탁 보안 서약서 및 위탁 계약서 작성 

 

 

2. 기술적 고려 사항 

  가. 실감형 XR 수업 콘텐츠는 유니티 엔진을 사용하여 제작 

  나. 제작된 콘텐츠의 오브젝트들이 향후 다양하게 활용될 수 있도록 에셋으로 납품 

  다. 제작된 콘텐츠가 수업 공간에서 안정적으로 운영될 수 있도록 기술 지원 

  라. 사용 대상, 환경, 목적, 빈도를 고려하여 직관적으로 이용할 수 있도록 사용자 인터페이스 설계 및 디자인 

  마. 개인정보보호법을 준수하도록 설계 및 보안 취약점에 대한 대응 방안을 이행 

  바. 이미지, 사운드 등 리소스는 직접 제작 및 수집, 저작권 사용권 또는 특허 등의 문제 해결 

  사. 단계별 META-HyFlex 교육 플랫폼 업그레이드를 통한 확장성을 고려하여 시스템 설계 

  아. 개발적용지침 및 관련 가이드라인 

    1) 전자정부서비스 호환성 준수지침(행정안전부) 

    2) 국가표준기술가이드라인(한국정보문화진흥원) 

    3) 행정기관의 코드표준화 추진지침(행정안전부) 

    4) 행정정보데이터베이스 표준화 지침(행정안전부) 

    5) 표준 개인정보보호 지침(행정안전부) 

    6) 저작권법(문화체육관광부) 

3. 일반조건 

  가. 본 계약 수행에 따른 산출물에 대한 저작권 등 지적재산권은 숭실대학교가 소유한다. 

※ 해당 산출물에 대한 권리는 저작권 및 2차적 저작권 작성에 관한 권리(2차적 저작권을 창작·이용할 권리)를 포함한다. 

  나. 본 사업의 시스템은 클라우드 환경에서 구성하고 유지관리 시에 이에 따른 확장성 및 유연성을 고려하여 구축·운영해야 한다. 

  다. 운영 및 고도화 중 발생하는 클라우드 관련 이슈에 관하여 클라우드 사업자와의 긴밀한 협력 방안을 제시해야 한다. 

  라. 본 플랫폼의 운영 시 발생하는 기술적 조치 등에 대해 적극적으로 지원해야 한다. 

  마. 본 사업을 통해 구축되는 산출물에 대해서 라이센스 문제가 발생되지 않도록 해야 한다. 

  바. 첨단 기술 활용형 수업 플랫폼 개발 완료 후, 1년(12개월) 동안 운영 관련 품질관리를 한다. 

 

4. 준수사항 

  가. 필요한 경우 제안요청의 내용 일부를 합의에 따라 변경할 수 있다. 

  나. 제안 요청서에 누락된 사항 및 변경 요구가 있을 시 숭실대학교와 협의를 통해 변경, 조정할 수 있다. 

  다. 숭실대학교 보안성 검토 협의회에서 점검 요청받은 항목은 제안 요청서에 포함되어 있지 않은 내용이어도 수영하여 반영해야 한다. 

  라. 제안사는 사업을 수행함에 따라 필요한 모든 지식과 기술을 활용하여야 하고 문제 발생 시 숭실대학교에게 즉시 통보하고, 숭실대학교가 제시하는 조치사항을 반드시 따라야 한다. 

  마. 제안사는 과업 수행 중 발생하는 숭실대학교의 요구사항을 관리하는 책임자를 배정하고 접수, 작업, 완료 및 보고 등 진행 과정을 문서화하여 공유한다. 

  바. 제안사는 계약 체결 이후 주소, 대표자 교체 등의 주요 사항이 변경되었을 경우 이에 지체 없이 숭실대학교 서면 통보해야 하며, 이의 불이행으로 발생한 손해에 대해서는 과업 수행자의 책임으로 한다. 

5. 기능 상세 요구사항 

  가. 요구사항 총괄표 

연번 

구분 

설명 

수량 

A 

기획 요구사항 

플랫폼 기획 및 시스템 설계 

3 

B 

기능 요구사항 

필수 기능 및 작동 상세 

10 

C 

성능 요구사항 

특정 기능에 대한 성능 요건 

3 

D 

인터페이스 요구사항 

시스템 인터페이스 및 사용자인터페이스 요건 

3 

E 

데이터 요구사항 

시스템에 필요한 데이터 구축 요건 및 데이터 변환 대상, 방법 

4 

F 

테스트 요구사항 

시스템 성능 테스트 및 점검 요건 

2 

G 

품질 요구사항 

품질 항목 및 평가 대상 

3 

H 

보안 요구사항 

시스템 개발 관련 보안 유지 

2 

I 

제약사항 

기능, 비기능, 인터페이스, 데이터 요구사항 외에 시스템을 구축하기 위해 필요한  

제약 및 요건 

3 

J 

프로젝트 관리 요구사항 

프로젝트의 원활한 수행을 위한 관리 방법 및 추진 단계별 수행방안 

4 

K 

프로젝트 지원 요구사항 

프로젝트 수행 및 향후 지원에 필요한 요구사항 사업 관리, 하자/유지보수,  

표준화, 교육지원, 기술 지원 요구사항 등 

5 

 

구분 

세부코드 

명칭 

기획 요구사항 

A-1 

첨단 기술 활용형 수업 플랫폼 기본 요건 

A-1 

첨단 기술 활용형 수업 콘텐츠 기획 

A-1 

UI/UX 기획 및 설계 

기능 요구사항 

B-1 

첨단 기술 활용형 수업 플랫폼 요구사항 

B-2 

첨단 기술 활용형 수업 플랫폼 가상공간 설계 

B-3 

첨단 기술 활용형 수업 플랫폼 가상공간 구현 

B-4 

아바타 관리 기능 구현 

B-5 

아바타 및 감정 표현 기능 구현 

B-6 

첨단 기술 활용형 수업 콘텐츠 개발 구현 정의 

B-7 

첨단 기술 활용형 수업 콘텐츠 학습 기능에 관한 요구사항 

B-8 

첨단 기술 활용형 수업 플랫폼 관리 기능 구축 

B-9 

학습자 활동 분석을 위한 데이터 지표 체계 수립  

B-10 

첨단 기술 활용형 수업 플랫폼 홍보 

성능 요구사항 

C-1 

시스템 자원 효율성 

C-2 

서비스 응답시간 

C-3 

동시 접속(부하 테스트) 및 서비스 보완 

인터페이스 요구사항 

D-1 

인터페이스 일반사항 

D-2 

사용자 인터페이스 

D-3 

UI/UX 디자인 개선 

데이터 요구사항 

E-1 

데이터 구조 설계 

E-2 

데이터 무결성, 정합성 

E-3 

데이터 품질관리 및 체계 방안 

E-4 

부하 최소화 

테스트 요구사항 

F-1 

테스트 요구 일반사항 

F-2 

시험 운영 및 안정화 

품질 요구사항 

G-1 

기능 구현 정확성 

G-2 

시스템 장애 복구 

G-3 

하자담보책임기간 

보안 요구사항 

H-1 

보안 관리 일반 

H-2 

참여 인원 보안 관리 

제약사항 

I-1 

공통 사항 

I-2 

표준 지침 준수 

I-3 

시스템 개발 

프로젝트 관리 요구사항 

J-1 

사업 관리 

J-2 

착수계 및 추진 현황 보고 

J-3 

산출물 

J-4 

투입 인력 관리 

프로젝트 지원 요구사항 

K-1 

보안 및 비밀 유지 

K-2 

교육 지원 

K-3 

기술 지원 

K-4 

하자 및 유지보수 

K-5 

기타 사항  

  나. 요구사항 목록표 

 

  다. 요구사항 세부 내용 

 

<기획 요구사항> 

요구사항 분류 

기획 요구사항 

요구사항 세부코드 

A-1 

요구사항 명칭 

첨단 기술 활용형 수업 플랫폼 기본 요건 

세부 내용 

○ XR 수업 운영 및 확장성을 고려하여 범용성 있는 상용화된 서비스형 구조 

○ 대학 교육 및 청소년, 일반인 등 범용적 서비스가 가능한 XR 교육환경 구축 

○ MR 디바이스(Meta Quest3)를 통해 구동 가능한 XR 플랫폼 시스템 

○ AR, VR, AI 등 최신 기술을 활용하여 학습자의 몰입감과 교육효과 증진 

교수자와 학습자가 XR 수업환경에서 원활한 소통이 가능하도록 커뮤니케이션 도구 제공 

 

요구사항 분류 

기획 요구사항 

요구사항 세부코드 

A-2 

요구사항 명칭 

첨단 기술 활용형 수업 콘텐츠 기획 

세부 내용 

○ 시·공간적 제약으로 현실 수업에서는 학생 경험이 어려운 수업 내용을 가상공간에서 스토리텔링을 통해 몰입도와 재미를 높일 수 있도록 기획 

○ VR/AR 기반 시뮬레이션 체험 및 토론 콘텐츠 기획 

대학 수준의 강의 콘텐츠 기획을 위해 숭실대 전임교원과 강의 콘텐츠 공동 설계 

○ 교수자/학습자에게 최적화된 각각의 서비스 채널을 기획하고 제공 

 

요구사항 분류 

기획 요구사항 

요구사항 세부코드 

A-3 

요구사항 명칭 

UI/UX 기획 및 설계 

세부 내용 

○ 교수자 및 학습자의 사용 편의성을 고려하여 UI/UX 설계를 기획 

○ 교수자 및 연구 부서와 연계하여 UI/UX 기획 단계에서 의견을 수용하고, 실제 조사한 내용으로 기획서가 나올 수 있도록 함 

○ 학습 몰입도와 교육효과를 극대화할 수 있도록 기획 

 

<기능 요구사항> 

요구사항 분류 

기능 요구사항 

요구사항 세부코드 

B-1 

요구사항 명칭 

첨단 기술 활용형 수업 플랫폼 요구사항 

세부 내용 

XR 공간 및 콘텐츠 기획 시 상용화된 에셋 데이터를 활용하여 교육 콘텐츠 구성 

첨단 기술 활용형 수업 플랫폼의 안정적 운영을 위한 독립적인 기반 엔진 구성 

○ 첨단 기술 활용형 수업 플랫폼의 확장성을 고려하여 범용성 있는 엔진으로 구성(예: 유니티) 

사용자 학습 및 체험 활동에 따른 자동 저장 기능 구현 

○ 첨단 기술 활용형 수업 플랫폼 사용 가이드 및 교수자, 학습자 안내자료 제작 

○ MR 디바이스 환경에서 동작이 가능하도록 설계 

개인정보보호, 정보보안, 불건전행위 차단 기반 구성 

비속어, 욕설, 음란물 등 자동 필터링 기능 탑재  

- 디지털 폭력 예방 방안, 필터링 기술, 사고 발생 시 대응 방안 등 

참여자 간 원활한 소통을 위한 커뮤니케이션 기능 구현 

- 자동음성인식과 같은 기능은 네트워크 환경을 고려한 해결 방안 제시 필요 

누구나 쉽게 이용 및 체험할 수 있는 직관적인 UI 제공 

사용자 콘텐츠를 개발할 시에 구축되는 콘텐츠 에디터 툴과 연계될 수 있는 부분을 확인하고 구현 

 

요구사항 분류 

기능 요구사항 

요구사항 세부코드 

B-2 

요구사항 명칭 

첨단 기술 활용형 수업 플랫폼 가상공간 설계 

세부 내용 

테마 구성: 수업 내용에 따른 3D 그래픽으로 테마를 구성하되 네트워크 상황에 따른 원활한 서비스를 위한 방안 제시 

가상공간 구성: 수업 콘텐츠에 필요한 XR 공간을 구성하되, 향후 다양한 수업 콘텐츠로 확장할 수 있도록 구성 

- ex) 이미지, 영상 등의 수업 자료를 볼 수 있는 XR 갤러리 공간 구성  

강의 소개 및 대기실 공간 구성   

- 교수자 및 학습자 간 강의 정보 제공, 학습자료 배포 및 공유 등  

- 교수자와 학습자 간 자유로운 소통 및 메시지 전달 

 

※ 세부적인 가상공간 구성은 기술적 수행 가능 범위를 확인 후 발주처와 상호 협의하여 진행 

 

요구사항 분류 

기능 요구사항 

요구사항 세부코드 

B-3 

요구사항 명칭 

첨단 기술 활용형 수업 플랫폼 가상공간 구현 

세부 내용 

가상공간 구현 시 반영 사항 

- 수업 내용에 따라 2D 디자인 또는 3D 모델링하여 효율적인 강의 몰입환경을 구축 

- 여러 사람이 만나서 소통하되 개성표현, 채팅 기능 등이 단계적으로 사용 가능하도록 설정 

- 수업 자료(영상, 문서 등)를 공유할 수 있도록 설정 

- 열린 수업도 가능하도록 많은 학습자가 참여할 수 있는 공간으로 구성 

- 학습자의 접속 동기 및 흥미 유발성에 기반하여 구축 

- 수업 내용을 빠르게 파악할 수 있도록 구성 

- 타 강의 내용에 활용될 수 있도록 제작 후 에셋화하여 관리 

 

 ※ 향후 추가되는 가상공간을 확장하기 용이한 형태로 구성 

- 사용자가 자유롭게 이동할 수 있어야 하고, 간편하게 조작할 수 있도록 기능제공 

- 소셜기능을 고려하여 구축(예: 로비, 친구 추가, 채팅, 귓속말(DM) 등) 

 ※ 기술적 수행 가능 범위를 확인 후 발주처와 상호 협의하여 진행 

 

요구사항 분류 

기능 요구사항 

요구사항 세부코드 

B-4 

요구사항 명칭 

아바타 관리 기능 구현 

세부 내용 

등록된 아바타는 필요에 따라 정보 수정이 가능하도록 기능 제공 

사용자별 마이페이지를 통한 아바타 관리 기능 구현 

개인별 아바타 등록(사전 등록된 기본 아바타 중 선택 기능 포함) 

개인 아바타 설정 및 닉네임 등록 후 지속적으로 사용 가능하도록 설계 

아바타를 꾸미기 위한 다양한 악세사리 등 구현 

사용자는 아바타 꾸미기 기능을 이용하여 자신을 표현할 수 있도록 제작 

등록된 아바타는 필요에 따라 정보 수정이 가능하도록 기능 제공 

 

요구사항 분류 

기능 요구사항 

요구사항 세부코드 

B-5 

요구사항 명칭 

아바타 및 감정 표현 기능 구현 

세부 내용 

생동감을 위한 3D 아바타 형태 제작 

○ Meta Quest3의 헤드셋과 컨트롤 트래킹을 이용한 아바타 동기화 

일반 이용자 아바타는 성인지 감수성, 다양성을 고려한 디자인 적용 

사용자 커스터마이징에 의한 다양한 아바타 캐릭터 제작 

사용자가 클릭 시 반응하는 다양한 제스처 애니메이션 구현 

- 인사, 박수, 손들기, 미소, 웃음, 울음, 물건 집기, 선택하기 등 

○ MR 디바이스에 최적화된 최신 트렌드를 반영한 디자인 적용 

최대한 간편한 조작으로 XR 가상공간과 상호작용 할 수 있어야 함 

아바타 간 문자, 목소리, 화상정보 등을 이용한 소통 기능 구현 

 

요구사항 분류 

기능 요구사항 

요구사항 세부코드 

B-6 

요구사항 명칭 

첨단 기술 활용형 수업 콘텐츠 개발 구현 정의 

세부 내용 

○ XR 환경 기반 수업 콘텐츠를 개발하여 수업 진행 시 교수자와 학습자가 사용하기에 적합한 UI/UX 환경을 고려하여 진행 

HMD 기계와 연계성을 고려하여 진행하며, 기본적으로 Meta Quest3 성능과 환경에 맞춰서 개발 

   - 향후 HMD 기계 업그레이드 및 교체 시에도 콘텐츠 사용이 가능하도록 호환성을 고려하여 개발 

 

요구사항 분류 

기능 요구사항 

요구사항 세부코드 

B-7 

요구사항 명칭 

첨단 기술 활용형 수업 콘텐츠 학습 기능에 관한 요구사항 

세부 내용 

MR 디바이스 임베드 기능 

- 강의자료(문서, 이미지, 영상 등)를 제공할 수 있는 뷰어 기능 

- 유튜브 및 포털사이트 검색 기능, 영상 송출 기능은 플랫폼 내에서 직접 구현 

○ 수업 콘텐 탐색 기능 

- 강의 전체 콘텐츠 중 현재 진행 위치가 어디인지 파악하고, 해당 교수자가 원하는 위치로 즉각 이동 가능한 내비게이션 기능   

- 교수자가 첨부해 놓은 강의자료 검색 및 제공 기능  

퀴즈 및 게임 기능 

- 교수자가 강의 내용 복습을 위한 퀴즈 및 게임 기능(예: OX퀴즈, 영상 시청 후 퀴즈 등) 

토론 기능 

- 강의 주제 기반 심층 토론을 위한 도구 제공(예: Six Thinking Hat 등) 

미니맵 구성 

- 강의 주제를 직관적으로 인식할 수 있는 챕터별 미니맵 구성 

보드 및 메모 기능 

- 텍스트, 이미지 등 입력 가능한 보드 기능 

- 학습자들이 필기할 수 있도록 커스텀 키보드 개발  

- 편리한 메모를 위한 자동음성인식(ASR) 기능 

- 강의 스트립트 및 필기 자료 파일 제공  

컨트롤러 Haptics 기능 

- 실감형 콘텐츠를 위한 Haptics 시스템 개발  

○ 콘텐츠 인터랙션 및 공유 기능 

- XR 공간 및 오브젝트와 인터랙션 기능 

- 콘텐츠 오브젝트 공유/동기화 기능 

- 레이저 포인트 기능 

- 수업 콘텐츠에 대한 학습자의 질문 및 교수자 댓글 작성 기능 

- 욕설 및 비속어 필터링 기능 포함 

○ 사용자 보호 기능 

- XR 환경에서 안전사고 예방을 위한 사용자 간 충돌 방지 알림 

- 욕설 및 비속어 필터링 기능 포함 

○ XR 공간 음향 시스템 개발 

 

기술적 수행 가능 범위 확인 후 발주처와 상호 협의하여 세부 기능 조정 및 반영 

 

 

 

요구사항 분류 

기능 요구사항 

요구사항 세부코드 

B-8 

요구사항 명칭 

첨단 기술 활용형 수업 플랫폼 관리 기능 구축 

세부 내용 

○ 첨단 기술 활용형 수업 플랫폼 관리 기능 구축 

- 사용자 관리, 권한 관리, 공간 관리, 활동 모니터링 등 관리 시스템 구축 

- 관리자, 서비스별 운영자 권한에 따른 주요 기능 구성 

- 수업 및 학습 콘텐츠 자료 관리 기능 제공 

- 커뮤니티 게시판 관리 기능 제공 

○ 사용자 관리 기능 구현  

- 학습자 정보 관리 : 플랫폼 내 학습자에 대한 정보 관리 

- 교수자 정보 관리 : 플랫폼 내 교수자 역할에 대한 정보 관리 

- 사용자에 따라 접근할 수 있는 권한을 설정  

○ 학습 콘텐츠 배정 관리 기능 구현 

- 교수자가 학습자에게 학습 콘텐츠 배정 기능 

- 특정 날짜, 특정 그룹 대상 배정 기능 

○ 학습 현황 확인 기능 구현 

- 학습자별 실시간 학습 현황 확인 (콘텐츠 수행 여부, 진행 사항 등) 

- 콘텐츠별 학습 현황 확인 (학습 대상, 진행 사항 등) 

○ 통계 및 모니터링 기능 구현  

- 플랫폼 운영 모니터링 기능 구현 

- 시스템 통계 기능 구현 

- 모니터링 기능을 통한 불건전 행위 차단 기능 구현 

○ 이용자별 접속부터 종료까지 이용 및 활동 내역 분석 

- 학습 일시 및 시간, 학습 내용 등의 이력 정보를 조회하고 관리 

- 기기, 위치, 수업 참여, 콘텐츠 학습 등 모든 활동 내역 

 

※ 기술적 수행 가능 범위를 확인 후 발주처와 상호 협의하여 진행 

 

요구사항 분류 

기능 요구사항 

요구사항 세부코드 

B-9 

요구사항 명칭 

학습자 활동 분석을 위한 데이터 지표 체계 수립  

세부 내용 

첨단 기술 활용형 수업 플랫폼 대시보드 및 데이터 분석을 위한 지표 체계 수립 

첨단 기술 활용형 수업 플랫폼 사용을 위한 대상자별 분석 지표 선정 및 지표별 데이터 포인트 도출을 통하여 데이터 분석 지표 체계 수립 

○ 데이터 분석 지표 체계를 통해 학습 활동 데이터를 수집하고, 수집한 데이터를 기반으로 첨단 기술 활용형 수업 활성화의 토대 마련  

○ 이용자별 접속 시부터 종료 시까지의 이용 및 활동 내역 분석 방안 마련 

○ 이용자 패턴 분석이 가능하도록 데이터 수집 방안 제시 및 설계 

 

향후 학습자의 활동 분석을 통한 빅데이터 수집 기능을 구현하기 위한 사전 작업 

 

요구사항 분류 

기능 요구사항 

요구사항 세부코드 

B-10 

요구사항 명칭 

첨단 기술 활용형 수업 플랫폼 홍보 

세부 내용 

○ 첨단 기술 활용형 수업 플랫폼 학습자 유입방안 제시 

○ 첨단 기술 활용형 수업 플랫폼 활성화를 위한 홍보 마케팅 및 학습 자료 공유 

- 첨단 기술 활용형 수업 콘텐츠 홍보자료 탑재 및 공유할 수 있는 공간 구성 

- 온‧오프라인 매체, SNS, 유튜브 등과 연계 콘텐츠 홍보  

- 홍보용 콘텐츠 제작(카드뉴스, 이미지 컷, 티저 및 홍보영상, 웹툰 등) 

기타 첨단 기술 활용형 수업 플랫폼 활성화를 위한 다양한 방안 제시 

 

<성능 요구사항> 

요구사항 분류 

성능 요구사항 

요구사항 세부코드 

C-1 

요구사항 명칭 

시스템 자원 효율성 

세부 내용 

운영 장비 및 솔루션의 성능이 최대한 보장되도록 구축해야 함 

업무시스템의 단위·통합 테스트 등 단계별 기능 테스트를 실시하여 시스템 구축 시 발견된 문제점들을 보완하여 기능 및 성능 향상 

메모리 누수 등과 같은 시스템 자원 효율 문제가 발생되지 않도록 구현해야 함 

 

요구사항 분류 

성능 요구사항 

요구사항 세부코드 

C-2 

요구사항 명칭 

서비스 응답시간 

세부 내용 

사용자 선택에 따른 서비스 이벤트 발생 응답시간이 5초 이내 

업무 처리량 및 확장성 등을 고려하여 이벤트 응답시간과 콘텐츠 로딩시간이 최소화 되도록 하여야 함 

   (단, 20초 이상 발생 가능한 작업에 대해서는 시간 지연에 대한 정보를 이용자에게 팝업 등을 이용 알려야 하며 이용자가 임의 중단할 수 있어야 함) 

 

요구사항 분류 

성능 요구사항 

요구사항 세부코드 

C-3 

요구사항 명칭 

동시 접속(부하 테스트) 및  서비스 보완 

세부 내용 

MR 디바이스를 통해 동시 접속 30명 이상 가능한 XR 교육 플랫폼 시스템 구축 

추후 접속자 수에 따라 확장이 가능하도록 설계되어야 함 

해당 기준 이상 발행하는 경우 관련 근거를 기준으로 발주기관과 사전 협의하여야 함 

부하 테스트 수행 결과 모니터링을 통해서 현재 운영 서비스 시스템에 대한 문제점을 도출, 사전에 성능 장애 요소 제거 작업  

- 비정상적 응답시간이나 오류, 과다한 자원할당이 발생하는 서비스를 도출하여 보완하여야 함 

 

<인터페이스 요구사항> 

요구사항 분류 

인터페이스 요구사항 

요구사항 세부코드 

D-1 

요구사항 명칭 

인터페이스 일반사항 

세부 내용 

○ MR 디바이스 환경 지원 

- 사용자 단말 (Meta Quest3)에서 원활하게 사용이 가능하여야 함 

○ 사용자가 시스템을 편리하게 운영하고 제어할 수 있는 직관적인 인터페이스 제공(메인 프레임 및 메뉴 배치, 디자인, 글꼴 등) 

○ 오류, 접속 시간 지연 등이 발생하였을 때 해결 방법, 진행 상태 표시 등의 안내메시지 제공 

○ 가독성 높은 폰트 기반 시스템 구축 

- 개인 및 기업 사용자를 포함한 모든 사용자에게 무료로 제공되어 추가 비용이 발생하지 않는 폰트를 사용하여야 함 

- 폰트의 사용 권한은 제작, 배포, 온라인 게시 등 포괄적인 라이선스를 제공하여야 하며 상용 폰트의 경우 서비스 운영 종료 시까지 라이선스를 확보하여야 함 

○ 향후 발주기관 요청 시 타 시스템 간의 연동을 위해 기술적 수행 가능 범위를 확인 후 상호 협의하여 진행(SSO 연동 등) 

 

요구사항 분류 

인터페이스 요구사항 

요구사항 세부코드 

D-2 

요구사항 명칭 

사용자 인터페이스 

세부 내용 

○ HMD 사용환경을 고려한 디자인 및 UI 환경 구현 

○ 사용 설명서 숙지 없이도 사용할 수 있는 직관적인 형태의 UI 환경 조성 

○ 사용자 경험을 고려한 UI/UX(user interface/experience)를 설계하여 정확한 내용 전달이 가능하도록 메뉴 및 화면을 설계 

○ 사용자 디바이스에 따른 맞춤 화면을 단순하고 직관적으로 구성하여 제공 

○ 정보의 접근성, 가독성, 이용 편리성을 최대한 고려하여 메뉴 및 화면을 설계 

 

요구사항 분류 

인터페이스 요구사항 

요구사항 세부코드 

D-3 

요구사항 명칭 

UI/UX 디자인 개선 

세부 내용 

○ UT(User Test) 결과 도출된 보고서를 바탕으로 UX 디자인을 개선 

○ 교수자와 학습자가 첨단 기술 활용형 수업 플랫폼을 사용하는 데 어려움이 없고, 원하는 기능을 쉽게 찾아 수업 운영 및 학습 활동 참여가 가능하도록 UX/UI 디자인을 갖추어야 함 

○ 진입 허들 구간 분석을 통해 이용 환경을 개선하고 최초 사용자도 곧바로 콘텐츠 사용 방법을 학습할 수 있도록 지원해야 함 

○ 상호작용을 하는 기능은 기능 구현의 정확성뿐만 아니라 정보의 무결성, 데이터 정합성을 검증받아야 함 

○ 원활한 업무 지원과 유지보수를 위한 인터페이스 설계서 산출물 제출 

 

 

<데이터 요구사항> 

요구사항 분류 

데이터 요구사항 

요구사항 세부코드 

E-1 

요구사항 명칭 

데이터 구조 설계 

세부 내용 

DB 구조의 설계는 업무 처리 절차를 반영하여 설계하며, 시스템 간의 유기적인 연동 / 연계 및 향후 업무 변동 및 시스템 확장, 프로그램 보완 등이 용이하도록 설계 및 차후 확장이 가능하도록 구성 

 

요구사항 분류 

데이터 요구사항 

요구사항 세부코드 

E-2 

요구사항 명칭 

데이터 무결성, 정합성 

세부 내용 

○ 시스템 내부 데이터에 대한 무결성, 정합성 검증 

○ 시스템의 외부 연계 시 데이터의 무결성, 정합성 검증  

 

요구사항 분류 

데이터 요구사항 

요구사항 세부코드 

E-3 

요구사항 명칭 

데이터 품질관리 및 체계 방안 

세부 내용 

데이터베이스 구조 최적화, DBMS 튜닝 등을 통해 데이터 안정성과 성능 개선 

○ 기준 정보 관리를 위한 코드 관리 체계, 표준화 방안을 수립하여야 함 

 

 

<테스트 요구사항> 

요구사항 분류 

테스트 요구사항 

요구사항 세부코드 

F-1 

요구사항 명칭 

테스트 요구 일반사항 

세부 내용 

단계별 세부 계획을 수립하여 발주처의 승인 후 시행 

 - 테스트 항목 및 횟수는 발주처와 협의하여 적절히 조정 

개발 초기부터 구축 완료까지 지속적인 테스트와 해당 결과를 반영하여 요구사항이 모두 충족될 수 있도록 콘텐츠 개발 및 플랫폼 구축 

○ 수업 플랫폼을 위한 시나리오 방안을 제시하고 발주처가 요구하는 기간 또는 횟수를 계획에 따라 차질 없이 시행 

단계별 테스트 방법, 시나리오, 일정, 사용 도구 등을 계획서에 명시하고, 사용자를 포함하여 테스트 진행 

테스트와 관련된 산출물로 총괄시험계획서, 단위테스트 결과서, 통합테스트 시나리오 및 결과서 등을 제출하여야 함 

 

요구사항 분류 

테스트 요구사항 

요구사항 세부코드 

F-2 

요구사항 명칭 

시험 운영 및 안정화 

세부 내용 

○ 통합테스트 및 시험 운영은 정한 기간 내에 수행하여야 하며, 정한 기한 내에 보완이 완료되지 못하는 경우 계약조건에 따른 조치를 취하고 보완을 완료해야 함 

○ 단계별 시험(단위테스트/통합테스트)을 통하여 제시된 사용자 요구사항이 충분한 품질 수준으로 구현되었음을 입증하여야 하며, 시험 중에 발생한 오류는 적용된 시나리오, 시험 데이터, 오류/문제 내역, 조치 내역 등을 상세하게 관리하여야 하며, 개선 과정에서는 오류뿐만 아니라 사용자 시험에서 제기된 불편 사항을 포함하여 개선을 완료하여야 함 

○ 구축된 시스템에 대한 시험 운영을 실시하여 구축 과정에서 발견되지 않은 문제점들을 보완하여 기능 및 성능을 향상시켜야 함 

○ 시스템이 구축 완료되기까지 지속적으로 테스트를 실시하여야 하며 테스트 결과의 모니터링 및 테스트 결과를 계속적으로 반영하여 요구사항이 모두 충족되는 시스템이 되도록 하여야 함 

○ 서비스 오픈에 따른 안정화 방안을 제시하여야 함 

 

<품질 요구사항> 

요구사항 분류 

품질 요구사항 

요구사항 세부코드 

G-1 

요구사항 명칭 

기능 구현 정확성 

세부 내용 

시스템으로 제공하기로 한 요구사항은 모두 제공하며, 초기 협의한 요구사항에서 변경 관리 절차를 통해 승인을 획득한 요구사항을 최종 요구사항으로 간주 

제공되기로 한 요구사항을 제공했는지에 대한 여부는 각 기능 요구사항의 검증(테스트) 활동을 통해 예상된 결과가 도출되었을 경우 요구사항을 제공한 것으로 평가 

기능 구현 정확성은 사용자가 직접 테스트 수행 기간에 테스트를 수행함으로써 평가 

 

요구사항 분류 

품질 요구사항 

요구사항 세부코드 

G-2 

요구사항 명칭 

시스템 장애 복구 

세부 내용 

시스템 장애 발생 시 장애 상황에 대하여 이용자에게 공지할 수 있도록 함 

장애 발생 시 조치를 위한 기본적인 운영자 매뉴얼 작성  

검수 완료 후 1년간 시스템 이상 발생 혹은 장애 접수 후 5시간 이내에 보수가 가능하도록 유지관리 요원의 신속한 대응이 이루어져야 함 

관리 담당자를 지정하고 장애 조치 완료 후에 처리 사항에 대한 철저한 기록 관리 수행 

 

요구사항 분류 

품질 요구사항 

요구사항 세부코드 

G-3 

요구사항 명칭 

하자담보책임기간 

세부 내용 

○ 하자담보책임기간은 본 사업이 종료한 날(사업에 대한 시험 및 검사를 수행하여 최종산출물을 인도한 날을 말함)로부터 1년으로 함 

○ 하자를 통보받은 계약사업자는 하자에 대한 대책을 수립하여 이를 통보하고, 신속하게 하자를 수리한 후 그 결과를 통보함 

 

<보안 요구사항> 

요구사항 분류 

보안 요구사항 

요구사항 세부코드 

H-1 

요구사항 명칭 

보안 관리 일반 

세부 내용 

○ 「행정기관 및 공공기관정보시스템 구축·운영 지침(행정안전부고시 제2021-3호, 2021.1.19.」및 「국가 정보보안 기본지침,2020.7.1.」, 「한국교육학술정보원 정보보안 기본지침, 2020.8.5.」의관련 규정에 따라 사업을 수행하여야 하며, 이외의 보안 사항은 수요기관의 「보안업무규정」 및 「도입 및 출입 관리 절차」등 수요기관의 보안 관련 규정에서 정하는 바에 따름 

○ 사업 기간 내 보안상 문제점 발견 시, 즉시 그 대책을 수립하고 해결 방안을 수요기관에 제출해야 함 

○ 용역사업 수행 시 주관기관 전산망 및 정보시스템에 대한 접근이 필요할 경우 수요기관의 접근권한 부여 및 해지 절차를 준수해야 함  

 

요구사항 분류 

보안 요구사항 

요구사항 세부코드 

H-2 

요구사항 명칭 

참여 인원 보안 관리 

세부 내용 

○ 사업 참여 인력의 전산실 출입 등 업무수행 시 주관기관이 요구하는 보안 관련 규정을 충실히 이행하여야 함 

○ 사업 참여 인력이 부득이한 사유로 장기간 사업투입이 불가능할 경우 대체인력 투입계획을 수립하고, 주관기관의 승인을 받아야 함 

통제구역 출입제한, 공무상 취득한 비밀 누설 방지 등 보안 관련 전반 사항 준수 

○ 정보시스템 접근권한 보안대책, 투입 인력에 대한 보안 각서 및 관련 서류 제출 

○ 산출물의 복사, 전재, 임의 유출 금지, 소스코드 및S/W보안 등 본 사업수행 중 취득한 지식에 대하여 과업 수행 중은 물론 사업이 완료된 후에라도 비밀 보안 준수 

○ 암호화, 웹취약점검, 시큐어코딩, 개인정보보호 등 사용자, 관리자의 개인정보 보유에 따른 4가지 보안 요구사항 준수 

○ 본 과업과 관련하여 보안규정사항을 위반하여 발생하는 모든 책임은 사업시행자의 책임 

 

 

<제약사항> 

요구사항 분류 

제약사항 

요구사항 세부코드 

I-1 

요구사항 명칭 

공통사항 

세부 내용 

하자담보책임은 사업을 종료한 날(사업에 대한 시험 및 검사를 수행하여 최종산출물을 인도한 날)로부터 1년 이내의 범위에서 발생한 하자에 대하여 담보책임 

본 사업 수행에 구매요청서 및 계약서상에 명시된 인력이 반드시 참여하여야 하며, 불가피하게 인력 교체 사유가 발생 시 발주기관의 사전 승인을 거쳐야 함 

○ 아래 사항에 대하여 사업수행업체는 발주기관과 협의를 거쳐야 함 

- 구매요청 내용에 명시된 내용 및 범위를 변경하여야 할 사항 

- 구매요청 내용에 명시되지 않은 사항 중 과업에 필요한 사항 

○ 계약사업자는 본 사업이 종료하기 이전에 업무 담당자 및 사용자 매뉴얼을 작성하여 제공하여야 함 

 

요구사항 분류 

제약사항 

요구사항 세부코드 

I-2 

요구사항 명칭 

표준 지침 준수 

세부 내용 

○ 전자정부서비스 호환성 준수지침(행정안전부) 

○ 국가표준기술가이드라인(한국정보문화진흥원) 

○ 행정기관의 코드표준화 추진지침(행정안전부) 

○ 행정정보데이터베이스 표준화 지침(행정안전부) 

○ 표준 개인정보보호 지침(행정안전부) 

○ 저작권법(문화체육관광부) 

 

요구사항 분류 

제약사항 

요구사항 세부코드 

I-3 

요구사항 명칭 

시스템 개발 

세부 내용 

업무 분야별 상호연계성 확보 및 유사 분야 간 정보항목의 중복 개발을 방지하기 위한 개발/운영환경에 일관된 환경을 제공하는 통합 개발 환경 적용 방안 제시 

 

<프로젝트 관리 요구사항> 

요구사항 분류 

프로젝트 관리 요구사항 

요구사항 세부코드 

J-1 

요구사항 명칭 

사업 관리 

세부 내용 

효율적이고 안정적인 사업 수행을 위하여 체계적인 사업 관리 실시 

당초 계약서류에 확정된 인력, 일정 및 예산, 사업 범위 변경 등 계약 관련 사항에 대한 변경 요청 및 변경 수행 

사업에 잠재된 위험 식별 및 해결 수행, 처리결과 보고(수시) 

계약상대자는 계약의 해지 또는 계약을 수행하기 어려운 경우, 새로운 계약이 체결될 때까지는 기존의 계약에 따라 계속 용역 수행 

 

요구사항 분류 

프로젝트 관리 요구사항 

요구사항 세부코드 

J-2 

요구사항 명칭 

착수계 및 추진 현황 보고 

세부 내용 

○ 과업은 계약 체결 후 7일 이내 착수해야 하며, 착수계와 인원별 보안 서약서/사업수행계획서를 제출해야 함 

○ 과업기간 동안 격주마다 사업 진척 상황, 이슈 사항 및 대응 방안 등을 포함하여 보고 

○ 성공적 완수에 영향을 미치는 이슈 및 위험관리를 위한 계획을 제시, 이슈 및 위험관리 대상 항목이 식별된 경우에는 수시로 주관기관/전문기관과 협의하고, 관련 내용에 대해서는 이슈 및 위험이 해결될 때까지 추적 관리 실시(회의록 관리) 

 

요구사항 분류 

프로젝트 관리 요구사항 

요구사항 세부코드 

J-3 

요구사항 명칭 

산출물 

세부 내용 

사업자는 사업 수행과정에서 생산된 모든 산출물 및 각종 보고서를 수행 일정에 따라 제출 

산출물 제출(USB 또는 CD, 문서형 각 1부) 

- 보고서 (사업수행계획서/주간 정기보고서/완료보고) 

- 상세추진일정표(WBS) 

- 보안서약서 

- 검수 확인서 

- 매뉴얼 (운영자/교수자/학생) 

- 기타 발주처에서 요구하는 서류 일체 

각 산출물의 내용 및 제출 방식은 발주처와의 협의 하에 결정 및 변경 

 

요구사항 분류 

프로젝트 관리 요구사항 

요구사항 세부코드 

J-4 

요구사항 명칭 

투입인력 관리 

세부 내용 

○ 사업수행업체는 본 사업의 성공적인 추진을 위하여 사업총괄책임자 1인을 임명하고 사업수행 기간 동안 성공적인 사업 수행을 위한 현황 분석 및 보고회를 정기적으로 실시하며, 발주처의 지시ㆍ감독을 받음 

○ 본 사업에 투입되는 인력은 시스템의 안정적 지원을 위하여 계약기간 동안 근무 가능한 인력을 투입 

○ 불가피한 사정에 의한 인력 변경 시 사업수행업체는 최소한 15일 이전에 유자격 대체인력을 포함 변경 사실을 사전 통보하여 승인을 받아야하며, 변경으로 인한 업무 공백이 발생하지 않도록 교육 및 백업 계획을 수립 

○ 투입 전체 인원은 제안사가 분야별 인원을 명시하여 제시 

○ 사업 수행 장소는 발주처와 협의하여 결정 

 

<프로젝트 지원 요구사항> 

요구사항 분류 

프로젝트 지원 요구사항 

요구사항 세부코드 

K-1 

요구사항 명칭 

보안 및 비밀 유지 

세부 내용 

○ 본 사업에 투입되는 기술 인력은 본교의 보안 관련 법규를 준수 

○ 비인가자의 접근 및 정보시스템의 불법적인 접근 차단을 위해 사용자 그룹별 접근권한 부여 

사업 수행 과정에서 취득한 정보가 외부에 공개/유출되지 않도록 조치 필수 

 

요구사항 분류 

프로젝트 지원 요구사항 

요구사항 세부코드 

K-2 

요구사항 명칭 

교육 지원 

세부 내용 

○ 일반요건 

- 교육은 업무 담당자들이 이해하여 활용할 수 있도록 지원 

- 교육 장소는 교내를 우선으로 하되, 교육 일정 및 대상, 장소, 내용, 교재 등 기타 제반 사항은 주관기관과 협의 후 결정 

○ 교육 내용 

- 시스템 운영과 관련한 제반 기술 및 방법론 

- 시스템의 전반적인 사용 방법 

 

요구사항 분류 

프로젝트 지원 요구사항 

요구사항 세부코드 

K-3 

요구사항 명칭 

기술 지원 

세부 내용 

체계적인 시스템 운영을 위한 제반 기술이전 

시스템 구축 이후에도 관련분야 기술에 대한 지속적인 정보 제공과 기술 자문 제공 

사업수행업체 시스템 구축기획 및 제작에 관련된 기술이전 대상을 구체적으로 제시하고, 실질적인 기술이전 계획을 제시해야 하며, 주관기관은 이를 보완 요청할 수 있음 

프로젝트 전 기간에 걸쳐 생산된 산출물은 문서화하여 정리 이전 필수 

프로젝트 완료 후 운영과 유지보수에 관한 방법은 문서화 제공 

사업수행업체는 시스템 구축 후 업그레이드 정책 및 일정에 대한 방안 제시 

 

요구사항 분류 

프로젝트 지원 요구사항 

요구사항 세부코드 

K-4 

요구사항 명칭 

하자 및 유지보수  

세부 내용 

사업수행업체는 검수 후 하자보증기간 동안 장애 또는 문제가 발생할 경우 5시간 이내 유지보수 및 기술 지원 

개발시스템 일체의 하자보수 기간은 검수일을 기산일로 하여 12개월로 함 

하자보수 기간 종료 후, 연간 유지보수 비용은 사업금액의 7% 선에서 협의키로 함 

구축된 시스템은 1일 24시간, 365일 상시 운영 가능하여야 하며, 시스템 장애 시 복구 대책 마련 

납품한 전 제품에 대하여 월 1회 이상 정기 예방 점검을 실시하고, 그 결과를 소정 양식으로 제출 

본교의 요구에 의하여 운영에 따른 추가 기술지원 요구가 있을 시, 정상 운영될 때까지 기술 지원 

계약자는 개발 이후 S/W 유지보수 및 문제점의 해결을 위한 효율적인 유지보수지원 체계 및 계획을 제시해야 하며, 다음과 같은 사항을 유지보수 활동에 포함시켜야 함 

 - 개발된 시스템의 개선 계획 

 - 시스템 변경에 따른 S/W 포팅 

 - 장애발생 시부터 해결까지의 유지보수 처리절차, 지원범위, 지원방법 제시 

유지보수 기간 중에 나타나는 시스템 개발부분의 수정이 시스템에 반영되어야 함 

향후 메뉴 추가, 삭제 및 변경에 대한 대응방안 제시 

관리자 교육, 운영자 교육 및 기타 교육 실시 

관리자 교육은 시스템의 전반적인 이해와 지식정보 관리에 대한 이해, 유사기관 사례 등의 교육 내용을 포함한 교육계획 수립 

운영자 교육은 모든 장비를 기본적으로 활용하는데 지장이 없도록 계획되어야 하며, 충분한 교육 제공. 단, 교육 방법은 주관기관과 협의하여 결정할 수 있음 

 

요구사항 분류 

프로젝트 지원 요구사항 

요구사항 세부코드 

K-5 

요구사항 명칭 

기타 사항 

세부 내용 

○ 제안 요청서에 명시된 모든 조항은 최소한의 규격만을 규정하였으므로 상세히 기술되지 않았거나 누락된 사항에 대하여 관리, 운영상 문제가 발생하지 않도록 사전 조치 또는 제안사와 협의하여 조치 

 

IV 

제안서 작성 

 

1. 제안 개요 

  가. 제안사는 해당 사업의 요청 사항을 명확하게 이해하고, 제안의 수행 방안 및 계획, 특징 및 장점을 요약하여 기술해야 한다.  

 

2. 제안서 효력 

  가. 제안서에 제시된 내용과 발주기관 요구에 의하여 수정, 보완, 변경된 제안 내용은 계약서에 명시하지 아니하더라도 계약서와 동일한 효력을 갖는다. 다만, 계약서에 명시된 경우는 계약서가 우선한다. 

  나. 제출된 제안서의 내용은 제안 요청자가 요청하지 않는 한 수정, 추가, 대체 할 수 없으며 기재 내용은 실제와 일치해야 한다. 단, 제안서에 누락된 내용이 향후 필요하다고 인정될 경우에는 상호 협의하에 조정할 수 있다. 

  다. 발주기관은 필요시 제안사에 대하여 자료를 요구할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 갖는다. 

  라. 제안서의 기재 사항은 실제 사실과 일치해야 하며, 객관적으로 입증할 수 있어야 하고, 허위로 작성한 사실이 발견될 경우 선정을 무효로 한다. 

 

3. 제안서 작성 지침 및 유의 사항 

  가. 제안서는 제안 요청서에서 요구하는 모든 사항이 기술되어야 하며, 효과적이며 효율적인 내용으로 제안해야 한다. 

  나. 제안서는 제시된 제안서 목차 및 제안서 세부 작성 지침을 준용하여 각각 세분하여 누락 없이 작성하고, 제안 요청서의 요구 항목들이 제안서의 어느 부분에 기술되었는지 참조표를 제시하여야 한다. 

  다. A4용지 규격 100장 및 200MB 이내의 전자문서(pdf)로 작성, 제출한다. 

  라. 제안서는 A4 종 방향 작성을 원칙으로 하되, 부득이한 경우 A4 횡 또는 기타 용지를 일부 사용할 수 있다. 

  마. 제안서의 각 페이지는 쉽게 참조할 수 있도록 페이지 하단 중앙에 일련번호를 붙이되, 장별로 번호를 부여한다. 

  바. 제안서는 한글 작성이 원칙이며, 사용된 영문약어에 대해서는 약어표를 제공한다. 

  사. 제안서의 내용을 객관적으로 입증할 수 있는 관련 자료는 제안서의 별첨으로 제출하여야 한다.  

  아. 제안서의 내용은 명확한 용어를 사용하여 표현하여야 한다. 예를 들어, “사용가능하다”, “할 수 있다”, “고려하고 있다” 등과 같이 모호한 표현은 평가 시 불가능한 것으로 간주하며, 계량화가 가능한 것은 계량화하여야 한다. 

 

4. 제안서 목차 및 작성 방법 

  가. 제안 개요 

  나. 제안사 일반 현황 

    1) 제안사의 일반 현황과 주요 연혁 

    2) 최근 3년간 재무제표 첨부 

    3) 제안사의 조직 및 인원 현황 기술 

    4) 제안사의 주요 사업 내용을 기술 

  다. 사업 수행 전략 

    1) 사업 수행 목적 및 범위 

    2) 사업 수행 계획 및 절차 

    3) 사업 업무 범위 내 상세 요구사항에 대한 수용 여부 및 구체적인 수행 방안 

    4) 요구사항별 도출 가능한 성과 

  라. 사업 관리 전략 

    1) 사업 관리 요구사항에 대한 수용 여부 및 구체적인 수행 방안 

    2) 투입 인력 

  마. 지원 부문 

    1) 교육 훈련 및 기술이전 계획 

    2) 세부 사업별 산출물 관리방안 및 산출물 관리 계획 

    3) 안정화 및 유지보수 지원 계획 

    4) 보안 관리 

  바. 기타 부문 

      - 본 사업과 관련 추가 지원 가능한 사항에 관한 내용을 기술 

V 

제안 안내 사항 

 

1. 평가 방식 및 우선 협상 대상자 선정 

  가. 기술평가와 가격평가를 실시하여 종합평가점수로 평가 

     - 평가비율 : 기술평가(90%), 가격평가(10%) 

     - 종합평가점수 = 기술평가 점수 + 입찰가격 평가점수 

  나. 기술평가 

   - 공정한 평가를 위해 전문가로 구성된 기술평가위원회를 구성한다. 

   - 항목별 평가 배점과 방법은 『기술평가 기준』을 바탕으로 한다. 

   - 각 평가위원의 평가점수 중 최고점수와 최저점수를 제외한 나머지 점수를 산술 평균한 점수를 90점 만점으로 환산하며 기술평가 배점 한도의 80% 이상인 자를 협상 적격자로 선정한다. 

   - 평가점수 결과는 소수점 셋째 자리에서 반올림한다. 

  다. 우선협상대상자 선정 및 계약체결 

   - 협상 대상자 중 기술평가 점수와 가격평가점수를 합한 점수가 1위인 제안사를 우선협상대상자로 선정하여 기타 지원조건 등을 협상한다. 

   - 협상 대상자와 협상이 모두 결렬되면 재공고하여 재입찰을 추진한다. 

   - 기타 명시되지 않은 사항은 내부 구매 규정 준수한다. 

  라. 평가 및 선정 결과의 공개 

   - 평가 내용과 결과는 미공개한다. 

   - 선정 결과는 입찰 시스템 또는 서면으로 통보한다. 

  마. 계약 체결 

   - 최종 낙찰자와의 계약은 별도로 진행한다. 

   - 사업비는 낙찰자에게 단계적으로 지불되며, 지불 단계는 계약서에 명시한다. 사업비용 중 최종 잔액은 검수 완료 후에 지급한다. 

 

2. 입찰 참가 자격 

  가. 입찰 등록을 완료한 업체 

  나. ‘국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률시행령’ 제12조 및 동시행규칙 제14조에 의한 자격이 있는 업체 (동 시행령 제76조의 규정에 의한 부정당업자로 입찰참가자격제한을 받은 업체는 제외) 

  다. ‘소프트웨어산업진흥법’ 제 24조에 의한 소프트웨어 사업자로 신고를 필한 업체 

 

3. 기술평가 기준(안) 

평가항목 

세부내용 

배점 

정량 

평가 

수행기관 역량 

(인력 보유 현황) 

제안사 자사 인력 현황(단위 : 명) 

5 

1~4 

5~10 

11~20 

21~49 

50~ 

1점 

2점 

3점 

4점 

5점 

제안사 신용 평가 등급 

5 

D 

C 이상 CCC 이하 

B- 이상 BB+ 이하 

BBB- 이상 BBB+ 이하 

A- 이상 

1점 

2점 

3점 

4점 

5점 

관련 사업 수행 실적 

최근 5년간 관련 사업 수주 금액 

5 

1억 미만 

1억~ 

2억 미만 

2억~ 

3억 미만 

3억~ 

4억 미만 

4억 이상 

1점 

2점 

3점 

4점 

5점 

정성 

평가 

기능 요구사항 

기능 요구사항 구현 방안의 우수성 

20 

성능 요구사항 

성능 보장 수준의 우수성 

5 

인터페이스 요구사항 

데이터 연계성 + 사용자 UI/UX 우수성 

10 

데이터 요구사항 

데이터 구축 및 관리방안의 우수성 

10 

테스트 요구사항 

테스트 계획의 적절성 

5 

보안 요구사항 

보안 계획의 적절성 

5 

품질 요구사항 

품질 관리 계획의 적절성 

5 

프로젝트 관리 요구사항 

사업 수행 일정 및 계획의 우수성 

사업 관리 방안의 우수성 

10 

프로젝트 지원 요구사항 

기술이전 및 산출물 계획의 우수성 

5 

합     계 

90